打遊戲心情好:消耗與恢復

打遊戲心情好:消耗與恢復
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今天還是複習消耗恢復原則,
消耗大於恢復,失調症狀就會出現、就會加重;
恢復大於消耗,失調症狀就會減輕、就會消失。
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那麼,如果打手機遊戲2個小時,心情很愉悅,這是消耗還是恢復呢?
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A、心情愉悅是恢復,心情沮喪是消耗
B、心情愉悅是消耗,心情沮喪是消耗
C、心情愉悅是消耗,心情沮喪是恢復
D、心情愉悅是恢復,心情沮喪也是恢復
E、其他
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你的選項是哪一個?
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以下回答:
我們可以排除選項C和選項D。
心情沮喪,看起來就不會是恢復,只能是消耗。
如果說心情沮喪是消耗,那麼心情愉悅就是恢復吧。畢竟來說,是心情好啊。
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這裡面其實混淆兩個概念。
心情不好,是負向情緒,負向就是消耗,
但是,如果心情好,是正向情緒,正向應該是恢復;難道不是嗎?
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還真的不是。
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參考類似的問句,「運動可以改善失調,所以運動是消耗?還是恢復?」
答案,運動一定是消耗。
運動如果很不情願,很操,弄到很不高興,運動是消耗,
運動如果很開心、跑完馬拉松鐵腿感覺很爽很有成就感,這是很好的體驗,然而,這樣的運動也是消耗;
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情緒是做運動的反應,情緒反應跟消耗與恢復沒有直接的關係。
運動一定是消耗;
打遊戲一定是消耗;
上班一定是消耗;
搭車出遊也是消耗;
做家事也是消耗;
可以說,只要有活動,都是消耗。
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只是,不同的活動,會是不同的體驗,帶來不同的結果,
有些活動感到開心、有趣、挑戰,
有些則是感到無聊、應付、壓力,
可以想見,
如果是產生負向情緒,負向情緒又會帶來更多負擔,就是更多消耗,
而如果是正向情緒,就比較不是負擔,那麼,這是減少消耗;
甚至,
負向情緒影響下,影響睡不好,就更容易影響恢復,使得恢復減少;
然而如果是正向情緒下,感到放鬆,幫助睡眠,增加恢復;
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這麼看起來,打遊戲如果帶來正向情緒,對於增加恢復是會有幫助的。
然而,這並不能改變打遊戲是消耗,
如果認為打遊戲有幫助,
本來打遊戲2個小時,變成打遊戲6個小時,甚至晚睡不睡也要打遊戲,
結果造成是,消耗增加,眼睛消耗增加,肌肉僵硬,然後睡眠不足恢復又不夠,
如此一來,失調症狀必然出來。
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小結一下,
打遊戲就是消耗,
但是打遊戲可以舒緩壓力,有機會調適心情,增加恢復,
如果認為打遊戲一定是好的,遊戲時間太長,就會增加消耗,反而失調症狀更多。