消耗與恢復:血條的概念

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消耗與恢復:血條的概念
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要治療自律神經失調,
就要先瞭解自律神經的運作原則,
其中一組運作原則,就是「消耗與恢復」,
有沒有什麼更容易的方式,
來瞭解消耗與恢復?
有,
可以參考「血條」的概念。
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血條是什麼?
就是可以在電子遊戲裡面經常看到的,
一般叫做HP(生命點數,Health Point)。
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一開始的時候,角色的HP都是滿的,
但是隨著任務進行,
角色會被攻擊、會受傷,
HP就會往下掉,
一直掉到HP=0,
通常就是game over,遊戲結束。
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所以在遊戲的進行過程中,
就是盡量避免消耗HP,
如果HP掉太多呢?怎麼辦?
通常遊戲中都會提供一些恢復條件,
例如睡眠,(在RPG中,在旅館住一晚HP就會全滿),
或者食物,吃一些補血的食物,可以恢復部分的HP,
還可以喝藥水,小罐的小補,大罐的大補。
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當然,遊戲中的設定,
很多都簡化了,
跟現實世界一樣,
睡眠、食物,都是跟恢復有關係,
但是在遊戲中,
睡眠是不需要花費時間的,
通常是一個畫面帶過去,
角色的HP就滿了,可以繼續出任務;
吃食物也不需要花費時間消化的,
通常只要點一下,食物量減1,血條就會變長;
更棒的是各式各樣的補充藥水,
根本就是保力達蠻牛,
只要血條快沒了,來一罐康貝特,喝了再上,
身上帶著滿滿的補充藥水,就算不吃不睡,
角色一直出任務,也是沒關係的。
當然,
遊戲裡的角色,跟玩遊戲的人,
本質上還是很不同的,
玩遊戲是會累的,
血條也是會掉的,
而現實世界裡,
睡覺與吃飯都是要花費時間的,
如果想要靠著喝藥水、一直出任務,
也是做不到的,
最後會換來黑眼圈,腦子效率會持續降低。
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好了,
我們還是可以用血條的概念,
來看看身體的狀態。
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血條的長短,
跟一個人的天生體質會有關係,
跟後天的鍛鍊也有關係,
經由體能鍛練、加強心肺功能,可以加長血條。
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而且,關於消耗與恢復,
年輕人的血條較長,消耗較慢、恢復很快,
若是遇上很累的狀況,狂睡一下,
醒來又是一尾活龍,
但是隨著年齡上升,
血條變短的,消耗變得很快、恢復很慢,
自律神經失調的患者,
更有同感,
好像做一點什麼事情,電量就掉掉掉下去了,
而睡眠又不夠、睡眠也品質不好,
腸胃又脹氣,吃東西不舒服,
總之,恢復速度很慢。
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血條掉到1/4以下的時候,
為了更明顯的提醒你,
HP快沒了,
HP會成黃色的、或紅色的,還會一閃一閃地提醒,
有些更誇張的則是整個畫面一閃一閃地提醒,
結果本來HP快沒了就很擔心的,
畫面一閃一閃的提醒,會更加擔心,
這就是我們講的自律神經的負向循環,
「疲累本身,讓人更緊張,結果又更疲累」。
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如果你常常莫名其妙,覺得很緊張,
嗯,
那是因為你的血條已經掉到1/4以下,
身體一閃一閃地提醒你,
要小心、要小心。
你要做的事情是,減少消耗、增加恢復,
才能把血條補上來,
把血條補上來,至少先恢復到1/2的程度,
身體就不必要出現一閃一閃地提醒你了,
莫名其妙的緊張感,就會消失了。
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血條掉到1/4以下,
別說想要越級打怪了,
別想要破關,
可能路邊小怪來個2-3隻,不小心被砍到幾下,
血條就沒有了。
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治療自律神經失調的原則,
就是,
照顧好你的血條,
減少消耗、增加恢復。